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Microsoft presenta due nuove Xbox

15 giugno 2016
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Microsoft presenta due nuove Xbox

In attesa che il settore di ricerca rivolto alla realtà virtuale prenda piede negli utilizzi quotidiani (cosa che, tra l’altro, potrebbe anche non accadere mai), l’ideazione di visori e affini ha fornito nuova linfa vitale al mondo del videogaming e spostato l’orizzonte delle possibilità relativo alle più evolute consolle prodotte da Sony e da Microsoft, portando la sfida ad un livello sempre più elevato.

Non sorprende più di tanto il fatto, dunque, che in occasione della più grande fiera tematica dedicata al mondo della tecnologia, l’E3 2016 di Los Angeles, Microsoft si sia presa il lusso di presentare ben due varianti della sua popolare Xbox One, la prima in arrivo per il prossimo mese di agosto, la seconda prevista in concomitanza di quelle vacanze natalizie 2017 in cui l’intero settore conosce generalmente la sua più profonda esplosione.

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Xbox One S, succulento preambolo al vero piatto forte, andrà a rappresentare la naturale evoluzione della saga, comportando alcune aggiunte funzionali ad aumentare il tasso di realismo dei giochi, potendo contare su un comparto grafico perfettamente a suo agio con filmati ultra Hd in 4k e comprensivo di un processore dalle potenzialità più estese per garantire maggior fluidità all’azione di gioco e maggior velocità di risposta ai comandi.

In vendita a partire da 299 dollari e già disponibile in pre-ordine, Xbox One S si troverà in oltre a godere di dimensioni ridotte e di un’estetica rivista; utili ad ingannare l’attesa che separa l’avvento del Project Scorpio, autentica rivoluzione annunciata dalla casa per la fine del prossimo anno.

Stando alle anticipazioni fornite dalla stessa Microsoft e dai numerosi rumors che ne hanno anticipato l’embrionale presentazione, Xbox Scorpio dovrebbe infatti rappresentare la prima vera console di alto livello esplicitamente concepita per sfruttare al meglio le potenzialità dei visori Oculus Rift, grazie ad un super processore e ad una velocità di calcolo (si parla di sei teralfop) in grado di eliminare le problematiche dovute ai tempi di latenza che rendono al simulazione tramite visore ancora poco fluida e ancora poco congeniale a quell’annunciato approdo ella realtà virtuale all’interno della nostra quotidianità, ancor ben lontano dal vedere le luce.

 

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