Scienza e Tecnologia
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X Box One X in arrivo a novembre

12 giugno 2017
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X Box One X in arrivo a novembre

Decisamente orientato in direzione di sviluppi che prevedono la realtà virtuale e l’utilizzo degli appositi visori come obiettivo finale dell’intera industria di settore, il mondo del videogaming si è recentemente trovato sconvolto dall’incredibile successo commerciale di Nintendo Switch, console dal sapore retrò e priva di orpelli che è riuscita ad accaparrarsi un pubblico immenso, anche a fronte di promozioni e contromosse messe in atto dalla nutrita concorrenza.

Un po’ sospese tra l’idea di replicare quanto partorito da Nintendo e quella di tirare dritto verso la meta virtuale, Microsoft e Sony paiono aver optato per la seconda ipotesi e convenuto che l’ambito legato a console portatili di tipo “essenziali” dovrebbe rappresentare più una moda temporanea che non una costante di ricerca assoluta.

xbox novembre

Accade così che in previsione del mese di novembre, Microsoft annunci l’avvento dell’attesissima X Box One X, evoluzione assoluta della console ormai divenuta un classico e pronta a rinnovarsi attraverso quella risoluzione in 4K che pare ormai il passo finale da compiere prima di potersi cimentare con la realtà virtuale vera e propria, ancora alle prese con problemi di latenza e con una risoluzione media delle immagini non esattamente in linea con le aspettative dei fruitori.

In lieve ritardo rispetto ai rumors che affollavano la Rete (si parlava di settembre) e in vendita a partire da 499 euro, X Box One X monta un processore octa-core Custom x86 a 2,3 GHz, dispone di un hard disc da 1 TeraByte di memoria e basa la sua architettura, come premesso, su un potentissimo lettore blu-ray 4K UHD, al quale verrà a corrispondere una vastissima gamma di giochi e titoli esplicitamente concepiti per sfruttare al massimo lo spettro cromatico dell’ultra-alta definizione.

Gli unici problemi di una console che sembra, almeno sulla carta, perfetta in ogni dettaglio e che gode di una connessione alla Rete più che stabili sono rappresentati da un prezzo di vendita troppo elevato rispetto a quanto proposto da Sony e dal fatto che, attualmente, i televisori 4K in grado di dare un senso a quanto realizzato attraverso la console tendano a latitare, a causa di costi ancora lontani dal subire quel calo fisiologico connesso con la perdita di novità.

Il duplice azzardo di Micrsoft si propone dunque di dare una nuova spinta non solo al settore del videogaming, ma anche a quello dei televisori più evoluti, in attesa di compiere il passo finale verso la realtà virtuale, sempre ammesso che, dopo tutta questa definizione dell’immagine e questi orpelli tecnici, il giocatore medio non preferisca effettivamente cimentarsi con Nintendo Switch e con quelle partite in famiglia dal sapore retrò.

 

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